イベント販売キット説明所

2009年12月24日木曜日

◯リークリスマス

バケットマンの本申請、×頂きましたー!

仮申請で◯だったので安心し切っていたのですが
そう上手くはいかなかったようです…

今回は展示もダメ、って事なので
何か別の機会に日の目を見せられたらなあ と思います。何も策はありませんが!


今日はクリスマスイブ!日本では平日です!
メリークリスマス(地獄で会おうぜ)!

2009年12月8日火曜日

NDS「コロぱた」の体験会に行ってきたー。


 ちょっと気になっているソフトの体験会ということで、行ってきましたよ。

12/24発売予定 ニンテンドーDS用ソフト「コロぱた」です。

結果から言うと、気に入りました。
なんで記事書きます。

まぁ、基本的なゲーム内容自体は他のサイトで紹介されるだろうから。
おもにゲームやっていて感じた事とかを、個人的に書いていきます。
ネタバレはありません。

※意見には個人差があります※

で、気になったところを箇条書き。
 プレイしたのはマスターアップ版
 操作はタッチペンのみ
  追記:基本操作(物体の配置など)はタッチペンオンリーで、視点移動やポーズはボタンです
 調整がシビア
 ストーリー性は薄い
 レスポンスは良い
 キャラはかわいい

細かい感想は続きからどうぞ。

かといって、どんなゲームかわからない人には説明しづらいので。
「コロぱた」でググれ

公式サイトでのジャンルは「自律キャラおつかいアクション」となっています。
…わかりにくいです。大きなカテゴリ的には「パズル」に分類されると思います。
アクションゲーム的な「リアルタイムに操作する」事は何もありません。

主人公は操作できず、動いている間は見守ることしかできません。また、主人公は物体に対してリアクションを起こします。主人公のアクションは、「機嫌」と「体力」で変化します。

ゲームの流れ
初めに、各ステージごとに用意された物体を、フィールド上に配置する。
できた!と思ったら、主人公にGOサイン。
主人公が無事ゴールにたどり着けたらステージクリア。

こんなゲームです。


で、ここからが感想。
※プレイした時間は一時間程です。なので、後半のことはわかりません。あしからず。

プレイ時間のほとんどを「調整」に費やします。
序盤はおける物体の種類・数が少なく、「正解のルート」はかなり分かりやすいです。
ですが、物体の位置が1マスでもずれると上手くいかない、なんてことが多いです。
そのため、「物体をちょっとずらす→動かしてみて確認」という作業が多いです。
自分はこの「試行錯誤している感じ」が好きなので良かったですが、人によってはつらいかも。
少なくとも、体験会に来ていた人達は黙々と没頭していました。

で、個人的に気になったのは「位置調整がタッチペンだとやりにくい」って事。
物体の配置位置は、グリッド式っぽいです。


この写真の、木箱と地面が接しているところ。これが1マスの2マスの横幅です。縦幅も同様です
位置調整は、十字キーが使いたかった。(まぁ、慣れればあまり気になりませんが。)

ちなみに、主人公の歩幅は2マスみたいです。最小の穴なら越えられます。


操作に対するレスポンスはイイです。サクサク動きます。
ステージセレクトのページ移動ボタンも、押し続けるとちゃんと加速します。

画面は、初期状態(拡大)と全体図と主人公周辺(拡大)の3種類をいつでも変更できます。

ステージセレクトでは、クリアした事のある過去のステージをプレイできます。
なので、本編で詰まったらがんばるしかありません。

ストーリーは…なんだろう。物語性は薄いです。イイ感じにユルいし毒もあるので、好む人は多そう。
一枚絵のイベントもあります。

良くも悪くも、「トライ&エラーが楽しいパズルゲーム」って感じですかね。

俺は買います。クリスマスに独りでな!ひゃっほう!

あと、最速部の時みたいにコミケでコロぱたの本を出したい、とも言っていました。
ちなみに、Wiiウェアの殉職刑事と最速部は開発が遅れているらしいです。殉職刑事楽しみなんだけどなー。

体験会後、ポスターとかもらえました。Tシャツは外れたよ。
白北高校最速部の本貰えたのが個人的にうれしい。コミケいけなかったし。

おわり。

2009年11月3日火曜日

出展予定その3

「SPACE INVADERS EXTREME 2」より
【 UFO-CO 】
です。












…うん、わかっているんだ。無理だってことは…
でもいいじゃない。無いから作る ただそれだけですよ

出展予定その2

「Qコちゃん THE地球侵略少女」より
【 バケットマン 】

重機だけどかわいい!これね!
高さはだいたい4cm。

出展予定その1

「7TH DRAGON」より
【 ちびルシェメイジ 】
【 ちびルシェファイター 】
【 ちびルシェプリンセス 】
です。大きさは50mm。

2009年10月27日火曜日

ぶはー!! 本申請・完!!

空気がうまい!

えー、本申請終了まで潜ってました。
ってことで、とりあえず申請内容を。

※これはあくまで「本申請をした」ってだけなので、販売可能かどうかは12月の結果待ちです。

「7TH DRAGON」より
ちびルシェメイジ
ちびルシェファイター
ちびルシェプリンセス

「Qコちゃん THE地球侵略少女」より
バケットマン

「SPACE INVADERS EXTREME 2」より
UFO-CO

申請内容は以上となっています。
申請が通り、版権が下りれば、WF2010冬にて販売可能となります。

今後、写真なども載せたいとか思ってたり。

2009年10月4日日曜日

申請は受理されました←まだ確定じゃ無いのね

WF2010冬に参加予定です。

とりあえず当日版権「申請」は受理されたので、
販売可能かどうかは、本申請の結果次第になるみたいです。

新規タイトルが一個あるので、それがどうなるかが心配。

その前にモノができるかどうかが(ry

ってことで、ただでさえ更新少ないですが
本申請が終わるまでちょっと潜ります。

どんな写真なら版権降りやすい、とかあるのかな…?

2009年9月13日日曜日

明日がんばるれ…明日は今だ!

うおおー

ついにWF2010冬の参加申請したぞー!

明日やる、明日やると。ビビりにビビり、やっとこさ。がんばるぞー


当日版権降りるのかとかが、心配です。
ペナルティありとか、規律があるのはいいけど初心者には…ハードル高いよなぁ。

版権関連が全部ダメでも、オリジナル作品で参加したい。
参加することに意義がある 気がします。ドキドキ。

2009年8月29日土曜日

あと一日夏休みとか

え?それは学生だけ?

…ですよね。

DSiウェアでARIKA×任天堂な弾幕STGが出るそうで。
そろそろDS買い替えの時期なのかなー

PS3値下げされても、PS2互換無いと置く場所ないから買う気が起きない…

---
だんだん出来てきました。
あとは髪の毛と服ですー

2009年8月10日月曜日

あああ・・・

おのれ白ひげ!きさまのせいで俺のガレキが破壊されてしまった!

地震なんぞ起こしやがって!悪魔め!



今日(昨日?)の地震で、ガラス棚から鬱姫様がダイブしてしまった・・・

とりあえず欠けは直したから、塗装しなおすか…

2009年8月5日水曜日

どうする…!?

手元には、WF2010冬のディーラー参加申し込みマニュアル…

先月のWFにて、つい勢いで買ってしまったが。さて。

どうなる事やら…   つづく といいな


---
とりあえず、参加すると決断した時のために新しい素体を造り始めよう。
一日目だし、こんなもんかなぁ?

2009年7月22日水曜日

やっほい

ユグドラユニゾンがDSで発売するみたいでー。 わっほい!

携帯でプレイ不可だった自分にはマジ朗報。チョイ高い気がするが、買うぜー!


よっし!これは寝かせていたロザリィ様を完成させるっきゃないな。
ドレスの模様の凹モールド入れたので力尽きちゃってたからなぁ…(′A`;)模様ムズスギ

あとは髪の毛手直しと、ドレスの分割しなおし かなぁ。

もうかれこれ1年位いじってる気がする…年内完成を目指そう(ヘタレ

--追記-
ユグゾン6kオーバーすんのかよwたけぇよ…
アプリを移植なら4k以下が妥当ライン、今回はちょい高で5kぐらいだと思ったのに…

しかしauユーザーはDS版買わないと遊べない→買うしかない

…これは投資と考えよう。そうだ。9thへの投資だよ。投資。  …ぐぅぅぅぅぅ。

2009年7月20日月曜日

</連休>

今日は



急に思い出したように御守りんごさん仕上げてました。
あと少し!

---

今週はー

今週すぎればWFですねー
今回は例年以上に広いみたいなので、体力の無い自分には辛いです…

しかも幕張って遠いし。国際展示場なら近いのになー

---連休の成果

アポロさんの手直し終了。
ここから始まるヤスリタイム。

なんかこの時期に写真載せてると、切羽詰まったイベント参加ディーラーさんみたい!
いつかはイベントに出てみたいなぁ。

2009年7月15日水曜日

映画「ウィッチマウンテン」

ディズニー映画「ウィッチマウンテン」観てきました!
あまりTVCM等で見かける事がなかったのでどんな作品かわからなかったんですが
いやいや、結構面白かったですよー。
 
 
 
−−−
○あらすじ
タクシー運転手が拾った宇宙人を母星へ送り届ける話…
 
これだけ!他に陰謀も渦巻いたり渦巻かなかったりするんですが、基本的にこれだけ!です。
シンプルなストーリーなので途中うとうとしても問題ありません。
 
 
○ポイント
・愉快な宇宙オタクの仲間達
→なんか妙に親近感がわきます
 
・道中立ち塞がる様々な困難!
→そしてそのほとんどを力技で突破する一行!
 
・ほとんどストーリーに絡んでこない「地図から消えた山」要素!
→トレイラーは例によって本編と殆ど別物なので注意しましょうw(これはこれで見てみたい…)
 
 
○まとめ
…といった感じで見事にB級っぽいです。
 
しかしながら、B級ならではのテンションで引っ張られ
なんだかんだで最後はアナソフィア・ロブの名演技で感動できるのでオススメ出来ると思いますよー!
 
 
以上、久々の更新が映画レビューですみませんでしたorz
そろそろルシェメイジをお見せできたらと思います…ノシ

2009年7月4日土曜日

ここが…7月の世界か


7月になりました。

通常、新作ゲームの発表は発売前だいたい5ヶ月くらい前に行われるものです。つまり今年中に発売される予定のゲームはそろそろ名前ぐらい出ていても、なんらおかしくないわけですね。で、何が言いたいかというと、

ST!NGさん新作発表マダー? ってことで。


もう来週からGAのアニメ始まっちゃうよ!ユグドラ売るなら今がチャンスだよ!
でもって利益をjajaさんの9thに注ぎ込むんだ!

前置き終わり。(長い

jajaさんのゲーム制作ノートも更新が止まってしまった(事務所の移転のせい?)ので、ちょっと9thのコンディション40種の謎ときでもしてみるかー

続きに、とりあえずコンディションを書き出してみました。埋まってないけど。

結論:全然わからn

パッと思いつくのでこれくらい…しかもかなり怪しいのが多い。
海外もののネトゲやっている人に聞いた方がよさそうだ

【SLP】Sleep:スリープ:睡眠
【PNC】Panic:パニック:混乱
【STN】Stun:スタン:怯み
【POI】Poison:ポイズン:猛毒
【BUR】Burn:バーン:火傷(燃焼)
【FRZ】Freeze:フリーズ:凍結
【PIN】Pain:ペイン:激痛(腹痛)
【RAT】Rattle:ラトル:速唱
【BLI】Blind:ブラインド:盲目
【WEK】Weakness:ウィークネス:衰弱
【SLN】Silence:サイレンス:沈黙(静寂)
【SSP】Suspension:サスペンション:停止(足止め)
【SLS】::
【HFG】::
【NOC】::
【CUS】Curse:カース:呪い
【NIT】Night:ナイト:暗黒
【FSM】Fire Shield Magic:火属性耐性魔法
【WSM】Water Shield Magic:水属性耐性魔法
【ASM】Air Shield Magic:空属性耐性魔法
【ESM】Earth Shield Magic:地属性耐性魔法
【MNA】::
【MTA】::
【DHV】::
【MHV】::
【SCG】::
【SAC】Sacrifice:サクリファイス:犠牲
【BRN】::
【BOM】::
【BET】::
【GRV】Gravity:グラビティ:重力
【SPY】Spy:スパイ:偵察
【LUM】Luminous:ルミナス:発光
【LOT】Lottery:ロトリー:抽選
【ESC】Escape:エスケープ:逃走
【CHA】Charm:チャーム:魅了
【BAT】::
【UND】::
【PVS】::
【PDR】::


2009年6月20日土曜日

臭気と戦う夏の夜。

ついに!モリモリを使い始めました!

今までの盛り造形から一転、今度は削り造形です。
新鮮でたっのしーい。

…が、この匂いは何とかならんのかねぇ?これだからパテは…

進捗状況

この写真だけで、何を作ろうともがいているか分かった人…あなたは素敵です











以前作ったメリアさんに、一応色を塗りました

スカルピー原型に、アクリル絵の具です。ジェッソをぬったくって白地を作ってから塗りました
ジェッソを塗ると、絵の具の喰いつきがすこぶる良いです…鬱姫もジェッソ塗ってから塗ればよかった

2009年6月8日月曜日

ポケットが二次でいっぱい

劇場版エウレカセブンみてきました!
以下感想を箇条書きでどうぞ。
ネタバレに敏感な人はご注意下さいー


・どこが使い回しなのか解らないくらい話が根元から違った
・TV版見てない人でも楽しめそう
・アネモネを楽しみにしてた人は初っ端から心を砕かれるので注意
・ええー!もう死んでましたー!?
・「てめぇの心臓は...ここだァー!」ってかっこいいだけで凄い割に合わないんじゃないか
・バカバカ!レントンのバカ!ポカポカ
・そして死んでもスルーされる二人...まあいいか
・もきゅー!はきゅー!ポカポカ そっちのけで頑張るレントン
・踏みにじられるドミニク先生は妄想で補完しよう...
・スーパーカーキター!エンディング奇麗だなぁ

以上
観るかどうか悩んでる方はフィルム貰えるうちに行ってきましょう
DVDが今月末にはもう発売ですが、映画館で見るのもおすすめですよー


2009年6月1日月曜日

半分が過ぎ、終わりが近づく

相方がTwitter始めてから、日記の更新頻度がジリ貧になっている事実。

いいもん!俺ががんばるもの!俺ががんばるれだ!



グレイスカルピーのあまりの軟らかさ?に愕然。なんだこりゃあ

なんつーか、ねちゃぁって感じだ。ネトネト。

色々な材料を使いこなすため、練習としてはちょっと大掛かりなものを造形開始。
適材適所の実践練習。出来るかどうかは運次第。

製作過程が今後UPされなかったら、ああ、こいつ挫折したんだなwと鼻で笑ってやってください。

2009年5月25日月曜日

金欠梅雨と雷さま。

雷があるとなんかテンション上がる。

先週発売のゲーム群を買う金がなくてピンチ。テンションだだ下がり。
今週も欲しいゲームがいっぱい出るじゃないか―
バイト代!早く来てくれー


セブンスドラゴンの色紙が届いて、テンション持ち直す。


公式ブログによると、なんだか多方面での商品展開があるようで。

まぁ、アンソロや資料集あたりは妥当として、個人的にはフィギュアとかがあると嬉しい。

自分でも趣味で作るけど、やっぱりプロには敵わないわけで。
無いから自分で作るのであって、商品があるならそれ買いますよ。普通。






で、上がったテンションのままスカルピー造形に初挑戦。

ナイツインザナイトメアのメリアを作ってみる。

結果

















スカルピー面白いな!
粘土みたく乾燥しないし。あ、でも表面の凸凹が直しにくいのがなんか微妙。

よーし初焼成しちゃうぞー

…オーブンレンジじゃなきゃ難しい…だと…!!

トースターじゃ焦げるってマジすか。ええええ

2009年5月11日月曜日

気がついたら5月も三周目

相方に「GWの話題は譲ってやる!」と言われたので更新しますよ!
わーい!
しかしbloggerサーバのメンテタイムまであと5分!
...間に合うのか...?

■GWでやったことまとめ
・7ドラクリアした!
・朧村正面白い!
・紅蓮螺巌見てきた!
・メイジ大幅修正!
・作業場掃除した!
・よく寝た!


...間に合わなかったー!!続きはアクセス停止解除後にorz

-追記-
続きました!


・7ドラ
クリアしました。
うおー長い戦いだった...!
さらに裏ダンジョン行く為にはスルーしてたイベントもこなさないといけないのか…うー

細かい感想は気が向いたら書くとして、ざっくり感想言うと
「すごい面白かったのに、何か物足りない気がする」でした。
...なんでだろ?ボスが手応えなかったから?
でもまあ、最後まで趣味パーティーでやり通せたのは楽しかったw


・朧村正
ヴァニラウェア製のアクションゲームはこれが初めてだったんですが
いゃあ面白い!!
ゲームシステムやレベル設計はもちろん
舞台・キャラクタ等の世界感の作り込みが本当素晴らしいです。
なんであんなにご飯美味しそうに作ってあるのww

一先ず桃姫をクリアしたので、鬼助パートもこれからちょびちょび進めたいと思います。
温泉入るの超楽しい…


・グレンラガン
劇場版見てきましたー
熱い台詞とか、大げさ過ぎる演出とか、やたら派手な展開とか
無茶苦茶やってるのがホント面白かったですw
気合いがあれば何とかなる!って馬鹿な設定も、ここまで突詰めてると格好良いよな!


・メイジ
メイジ♀(ルシェ族)、未だ製作中!...ですorz
相方が作ったプリンセスの複製品をもらったので、
並べて違和感バリバリにならない様にバランス調整してます。


・作業場
埃と削粉だらけだったゴミの山が、
匠の技で「なんとかPCと作業が両立できる空間」になりました。なんということでしょう!
100円ショップでたまたま買ってた陶器製の密閉容器が粘土入れとして大活躍中です。

おすすめー


・寝てた
まどろんでるときの夢のような気持ちよさと、
意識が戻って午後6時だと気づいたときの異常な絶望感は一体なんなんだ...

2009年5月6日水曜日

もう一年の30%以上が終わったのか

なんだかんだで大型連休も終了です

この連休中にもちょくちょくと粘土をこねてました
休みの方がだらけちゃって、うまくいかないです

今日はホビコン行きたかったのですが、連休最終日は辛いので引きこもり。


---
連休の成果ー

ニーチェさんがだいぶ進みました。



2009年4月20日月曜日

殿!伝令ですぞ!…なに?時間がない!?

背中をかこうと思ったら、腕が ゴキッ ってなった/\(^o^)/折れたかとオモタ


4月頭に、再びセガカスタマーサポートからメールが。

なんとトラバキャンペーンに当選したとのこと。
これは・・・セレクトサイトだとか、若干フライングだったとかは関係ないですよね?
抽選だもんね?!

モタさん色紙になんか描いてくれるかなー
せっかくパーティメーカーのMyPartyとかあるんだしwktk



今年は色々と精神的にキツイ年なので、素直にうれしいですv

イベントにもディーラー参加したかったのですが、来年以降に繰り越し予定(泣
折角鬱姫も原型完成しているのに… 初ディーラー参加はいつできるのかなー

セガは初参加ディーラーには版権降ろさないって噂は本当なのだろうか…?
もし本当ならあばばばb



ルシェファイターもあとは表面処理すれば完成っぽいのになー。

以下個人的なメモ
アポロ表面処理
ルシェファイターサフ吹き
ロザリィ手直し
ニーチェ槍

2009年4月12日日曜日

梅雨すっとばして夏来たのか?

朧村正おもしれー


アクリルガッシュで塗装してみた。

塗膜弱いって分かっていたのに…


触っただけで剥げるし、マスキングも全滅…


絵の具だと、彩度が高すぎておもちゃっぽくなっちゃうなぁ。


花粉の季節が終わったら、エアブラシで塗装します…

2009年4月10日金曜日

仮組み仮組み

Wiiのタクトオブマジックが、おもっくそロストマジックでwktk。


鬱姫仮組み。いやー、複製できただけでも嬉しい

2009年4月6日月曜日

はじめての。


初めての複製は挫折の連続。

20ショット以上抜いて、やっとこさ複製に成功。

自作のガレージキットができましたー。


…喜びもつかの間、塗装という新たな壁が現れたのでした。   つづく

2009年4月2日木曜日

やっとッ!届いたッ!!

きた!

セブンスドラゴン「セレクトサイト」の賞品だ!




wktk


新納さんと小玉さんは、たしか元デザイナーだったよなー。

宇田さんは元ゲームクリエイターって言っていたけれど…?

さぁ!宇田さんよォ!実力を見せてくれぇぇぇぇ




ハントマン賞:広報宇田特製ポストカード




お・・・おお!しっかりしとる・・・普通にウマいじゃなイカ!すげー!

また誤字しているんじゃないか とか 絵心あるのかなー とか

一瞬でも疑った自分が恥ずかしいな!















…ん?













>>絵描きさんに1レバサシ1焼肉で書いていただきました



        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄


描いてもらったのかよwwwwww



>>絵描きさんに1レバサシ1焼肉書いていただきました

…ここは確実に宇田。なんか安心した



うーん。
このポストカードを上げたからには、これは絵師さんへのリンクとかした方がいいのだろうか…?

こんな経験初めてだからわからないぞ…
直リンしてもいいものなのだろうか…


写真の右側、ポップな方

ヲヨヨ様





写真の左側、シックな方

アルトノイラント様



※リンクに関してなにか問題等がございましたら、コメントなどに連絡をお願いいたします。

吟(gin)さま、弘世さま 

このたびは本当にありがとうございました!


ん?…宇田?ああ。忘れてた


ごめんなさーい!!
最近フィギュアの進捗を全く書いてなかったー!

2009年4月1日水曜日

きた!エイプリルフールだ!

アイレムやら円谷プロやら…

3月31日は眠れねえぜ!

4月2日追記
 今年もどこもかしこも面白かったー!
 
 自分でもやろうかと思ってたりもしたけど、

 お祭りに参加する気分でやれればそれが良いかー。

 来 年 は 本 気 出 す 。きっと。

 …たぶん。覚えていれば。

2009年3月24日火曜日

セブンスドラゴン 感想とか。

セブンスドラゴン、クリアしましたー
裏ダンジョンも攻略したので、感想や次回作への要望などなどを。

※セレクトサイトだからって、歯に衣着せたりはしません。
おそらくネタバレ全開になるので、まだプレイ中の方はご注意をー


まず先に、個人的な評価を。※あくまで個人的な評価です。


総合 :☆☆☆☆☆☆☆★★★7/10



ストーリー :☆★★★★ システム :☆☆☆★★
戦闘 :☆☆☆☆★ グラフィック:☆☆☆☆★
キャラデザ:☆☆☆☆★  NPC :☆☆☆★★
音楽 :☆☆☆☆☆ レスポンス :☆☆☆☆☆
快適性 :☆☆☆★★ 難易度 :☆☆☆★★



 感想としては、どこかぬけてる優等生って感じですかね。
全体としては良く出来ているがゆえに、問題点が大きく見える。


ストーリー:☆★★★★


 一番痛かったのが、これ。

旅の動機の希薄さ。
まったくと言っていいほど、竜の恐ろしさ・フロワロの脅威が伝わってこない。

竜に襲われるエピソードが、冒頭のカザンだけ。中間のバ・ホは結果のみ。
フロワロ関連は、始まりの翼竜戦前後のイベントは良かったが、それっきり。

これでいきなり「竜殲滅の旅をしろ」って言われても。

たとえば、
・3年前にはもっと人口があって活気づいていた都市が、3年後には人口が激減している。
・旅の途中で寄った事のある町が、直後に一夜にして滅ぼされる。
・フロワロで汚染された川の水で、町の人々がロスト化してあばばばb

これぐらいあってくれれば、モチベーションも上がるんですが…

危機感が感じられないっていうか。なんていうか、竜と人との絡みが皆無なんですよね。
支配されているんじゃなかったの?ホントに脅威なの?っていう。

ニアラ登場~千人砲、ヒュプノス関連イベントの唐突さ。何がしたかったのか。
トゥキオンも、音楽・雰囲気はいいが…味が無い。
大昔に大戦があった形跡がない…しかも通常エンカウントて。竜の亡霊ぐらい出てきてほしい。

ニアラの小物臭。
出てくる→千人砲→我には効かn→ぐわー
この流れはギャグだろうか…
第一、千人砲のような攻撃する場合、どうでもいい人間から使うだろjk。
いきなり王と鍛冶職人使うって…なんだそりゃ

ニアラ自体何にもしてないし。フロワロ活性化だっけ?しただけ。
真竜とやらの恐ろしさが分らないまま、「最終決戦だー」言われましても。ねぇ。

あと、ストーリー上で主人公扱いされているのが「ギルド」なのに、ストーリーそのものは「個人」ありきの英雄譚。
話が破錠しまくり。「3年寝てました」の時点で破錠しています。
4人しか寝とらんがなー。あとの12人はどうしたー

本当に物語は擁護のしようがない。だめだこりゃ


システム:☆☆☆★★

スキルカスタムはやはり面白い。これは良い。文句ネェっす。

…あ、スキルカスタム中だけLRでキャラ変更が出来ないのは仕様ですか。違和感があるんですが

クエストシステムなんじゃこりゃ。
なんでこんな仕様にしたのか。面倒≠懐古ですよ。
①依頼人に会い、クエストが発生する
②クエストオフィスに行き、受注する
③依頼人に会い、依頼内容を聞く
④依頼をこなす
⑤依頼人に会い、依頼を完了する
⑥クエストオフィスに行き、完了報告する

面 倒 す ぎ で す 。

特に①②③のあたり。ファゴット爺さんのクエストのめんどくささといったらもう…

クエストオフィス自体が要らない。
いや、世界観的には必要なのは分かりますが。

家をくれるなら倉庫くれ!
物語序盤で、ギルドハウスがもらえるのですが。はっきり言っていらない。
タダで宿泊できる、クエスト3つ位に関連する。…だけ。え?って思った。

家はそこそこ広いのに、物を置いておけない不思議!
所持アイテム規制が100なのに、鳥の羽100枚とか馬の鬣20個等の収集系クエストの多さ。
な の に 倉庫が無い。
な の に 自宅はある。     えー。

マップの仕様考えたの誰ですか…?
空の宝箱を記録する必要性の薄さ。
重要な抜け道を記録しない謎。


戦闘:☆☆☆☆★

ちょっとエフェクトが地味目なものの、ちびキャラが動き回る戦闘は楽しい。愛着がわきます。

で、TGS体験版の感想でも書きましたが、なんでリングコマンドを採用したのか?
「前ターンでのコマンド位置の保存」「倍速戦闘」と相性悪いんですよ。誤操作しやすい。
倍速戦闘時には、コマンドの「アイコン」よりも、「位置」の方が反応しやすいんですよね。
明らかな違いが一瞬で認識できるから。
アレっぽくなるのがそんなに問題なのでしょうか。

職業間バランスは若干良いかな?
どの職業にも役立ちスキルがあって良いのではないかと。
メイジだけ全スキル合計SPに偏りがあるのが気になりますが。

あと、ヒーラーが可哀そうな子。
回復マスタリーMAXでやっと他の職業のキュアの回復量と並ぶって…
状態異常回復役かと思いきや、危険な状態異常である「魅了」と永続ダメージの「出血」が治せない。

状態異常が異常。

なのに、「状態異常を予防する」方法がほとんど無い。
アクセサリーで「毒・麻痺・盲目耐性+10%」と「混乱・呪い・恐怖耐性+10%」はあるが、効果は感じられない。


上に書いたヒーラーに関連しますが、状態異常「魅了」の性能は異常。
一瞬でパーティが自滅します。
なのに、予防手段がありません。かからないように祈るのみ。

魅了を回復可能なスキルは、プリンセスの「細波の子守歌」だけ。
全ての状態異常耐性を上げるのは、セラエノローブとオールガードのみ。しかし、どちらも隠しイベント・ダンジョンの宝箱。
うーん。理不尽。


グラフィック:☆☆☆☆★

SFCっぽく、ツクール系ちっく。これはわざとかもしれない。2Dなのは高評価。
大きな問題はなし。いい感じ。


キャラデザ:☆☆☆☆★

山本章史さんのモンスターデザインは良い良い。
よくもまぁこんなに竜描いたなぁ。王道の竜の方が珍しい感じになっていて、とてもいい。

…どう見てもカブト虫なやつとか居ますが。
ビトラドラゴニスってカブト虫系ですけど、黒い体に赤茶の羽って…もしやゴキさん?

モタさんのキャラデザは良い。ちょっと若い男キャラに魅力が足りない気もしますが。
おっさんキャラはいい味出ていると思います。特にルシェ王。
女性キャラは…うん。かわいい。獣耳かわいい。かわいいは正義ですね


NPC:☆☆☆★★

ライバルギルド扱いの王者の剣(笑)
空回りして勝手に自爆な感じ。しかも顔グラ無しとか。終盤まで存在を完全に忘れてました

人類戦士タケハヤとアイテル。(人類戦士は人竜戦士のミスであってほしい。)
なんの前触れもなくいきなり出てきて、いきなり戦う。そして死ぬ。
リアルで ( ゚д゚)? ってなった。
ぶっちゃけ、アイテルに必要性が感じられなかった

ジェンジェン爺をどうにか出来ないのはクソ。


音楽:☆☆☆☆☆

全曲2種類とか…良く頑張ったなぁー。これすげぇ。
8bit曲いいわー。これは素直に評価できますよ


レスポンス:☆☆☆☆☆

ばっちり。ここはさすが新納さんとでも言うべきか。
イメージエポックの過去作品の経験から、もっさりゲーを覚悟していたが。


快適性:☆☆☆★★

エンカウント率…というよりエンカウント方式の問題。
もっとエンカウントにムラがあってほしかった。

今作で採用されているのは、おそらく
「一歩ごとに(若干の上下補正はあるが)一定のカウントが溜まっていき、一定値を超えるとエンカウント」

というもの。

確かに近年の作品ではよく用いられている、一般的なものです。
ですが、「HPはあと少し。回復薬ももうない。数歩先の、あの宝箱までエンカウントなしでたどり着けるだろうか」的なドキドキ感がこのゲームには欲しかった。

新納さんも過去にインタビューか何かで同じようなことを言っていたと思うのですが…。うーむ。

さらに、森等の地形ではカウントの上昇補正がかかっているため、「森ではエンカウントしやすい」ではなく、「森を通るとエンカウントが近くなる」っていう、「エンカウント間隔短縮地形」になっちゃっているんですよねー。これはいただけない。

クエストシステム。大切なことなので2回(ry

ギルドカウンターの少なさ。せめてもう一か所ぐらい欲しかった。


難易度:☆☆☆★★

プレイヤーによって大きく変わると思います。(ちなみに私は「戦騎癒姫」)
進め方でも変わるでしょう。
基本的には、「超ヌルい訳ではないが、あまり難しくはない。」
まぁ、コアゲーマーだけ向けではないので、このぐらいで良いのではないでしょうか。

ぬるいぬるい言ってるやつは赤トンボで全滅してください。(3回経験した)

にしても、「竜はある程度倒す前提で調整している」ってインタビューで言ってましたが、それだとかなり易しくなっちゃいますよね。竜の経験値は、もうちょっと少なくても良かったのでは。


こんな長文読んでいる人いないと思いますが、最後です。
個人的に気になったのは、フロワロの存在意義。

ストーリー的にではなく、ゲームとして。
ゲームに採用される要素には、面白さがなければならないと思っています。
なにかリスクがあり、それを解消・解決した際に得られるアドバンテージに対して「やった!面白い!」と感じるのではないかなー、と。

戦闘なら、「負ければGAMEOVER」というリスクの先にある、「勝利 経験値 成長 アイテム」などに対して快感が得られる。

で、ですよ。フロワロ。
リスク:「踏むとダメージを食らう」「敵の先制確率が上がる」「アイテムの物価レートが上がる」「セーブ容量を食う」
アドバンテージ:「フロワロシードが出る、かも」「…」

うーん?…ってなってしまいます。
世界観の再現には必要だったかもしれませんが、なんだかこれにセーブ容量を食われるのはもったいない気がします。


長々と書いてきましたが、なんだか問題点の指摘ばっかりになってしまった気がします…

ですが、間違いなくキラッと輝く、見所のあるゲームだと思います。買って損なし!
次回作に期待!


2009年3月17日火曜日

何だろうこの感じ


ななドラのトラバでまさかの1get

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  ニア はりきりすぎた                 ┃
┃                            ┃
┃    時空がゆがんでいた             ┃
┃                            ┃
┃     韋駄天の外套と古兵の指輪2個を装備していた   ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

2009年3月13日金曜日

「セブンスドラゴン」トラックバックキャンペーン.mabrus

「セブンスドラゴン」トラックバックキャンペーン用投稿。

「セブンスドラゴン」のキャッチコピー …です。


川柳は相方とかぶってしまうので、急遽コピーを考える…。




花を散らせ!



ドラゴンと火花を散らし、世界中の妖花フロワロを散らす。みたいな感じ。




あ、以上です。どうもお粗末さまでした

「セブンスドラゴン」トラックバックキャンペーン - a3o4

川柳、一句詠ませていただきます。



四人組

入りきらない

俺の嫁



以上!ありがとうございましたー

多忙につき

二人ともセブンスドラゴンに夢中で
更新出来てませんでした…!ごめんなさい


一先ず感想を過剰書きでどうぞ。
一応本編には触れてませんが、ネタバレに過敏な人はご注意下さいー

---

・名前決めに一日かかった。でも楽しい。
・クエスト解決でギルドスキルが貰えるってのは嬉しいね
・死にそうになりながら倒した竜が
 次のダンジョンではゴロゴロいる!これね!
・しかし回復の泉多いな…しょぼん
・ダンジョンに生えてるフロワロはきっついなー
・ヒーラーのスキル割り振り間違えた!
 回復も中途半端ですっかり使えない子に…
 そして修正アイテムがまだ入荷しない…
・EXPの計算が特殊な感じ?
 いつの間にかパーティーが平均的になってる
・何故マイルームに住み込みメイドを入れなかったんだ!
・住人の話とか、意味ないけど聞いてて面白いのがいいなあ
・リアクトスキルの有効的な使い方が判らないよ!
 ナイト×1、プリンセス×3のパーティーで
 「ガードリアクト→わがまま×3」のロマンな使い道くらいしか思い付かないw
・カウンター系スキル多くて俺歓喜

以上、なんだかんだでやっぱりすげぇ面白いので
相変わらずお勧めしますよーっ


そうそう
今日はいよいよトラックバックキャンペーンの募集日ですよ!
デッドヒートが予想されるので、朝からエンジン吹かせてます。ドドド

2009年3月6日金曜日

眠れない日が続く。

ついに ねんがんのセブンスドラゴンを てにいれたぞ!

発売前日は興奮して眠れませんでした。遠足前の小学生か俺は

発売してみたら、プレイし続けて眠れません。やめ時がみつからねー


さあ、イメージエポックの評価アップとなるか。
キャラゲーだけじゃ無いところを見せておくれ




---追記

やっとDragonChronicleの謎が解けた…
この動画良いなぁ。デコリナータでフイタwww

昨日は

待ちに待った
セブンスドラゴンの発売日!でしたー!

発売日に我が家は

ギャアアーッ

こんなんなってました。
店舗別特典のために欲しいの全部発注してやったぜ!
(写真はソフマップの分が抜けてるけど)


で、
こんなにあるのに忙しくてまだフラグメントしか見れてないです(´・ω・`)
だって
フラグメントの謎も解けないし…
まだ今日更新のポッドキャスト聞いてないし…
なによりパーティーの名前が決まらないんだもの…

まだ本編やってもないのにこの忙しさは何なんだ
楽しすぎるじゃないか!

2009年3月3日火曜日

フィ…フィギュア?

セブンスドラゴン、そろそろフラゲによって情報が集まっているようです。

購入したら、Wikiのバグの所だけ見て、あとは情報封印。これ鉄板。


CMも、そろそろ始まってもおかしくない筈なんですが。

そうそう。CMですよ。CM。

マイコミジャーナル


マイコミジャーナルの、この記事。ルシェメイジさんのところ。

>>こちらがテレビCMで使用されるフィギュア。これがどのように映像で表現されるのか注目したい


…これ、フィギュア?え?だって、二枚でポーズちがくね?

俺にはCGにしか見えない… 最近のフィギュア技術すげぇ…

足元にも及ばないどころじゃないじゃないか… なんか心が折れそうだ…

2009年3月2日月曜日

---ここまで---


マントとよだれかけ作ったー

胴体に油粘土盛って
モリモリ盛って
ナイフで満足するまで削りました。
削り過ぎで穴開いたり割れたりしましたorz

うー、技術が足りないんだろうけど
そもそもこんな感じの作り方であってるんだろか
もっと人の見て勉強しないとなあ...

まあとりあえず、今晩はここまで
おやすみなさい

2009年2月28日土曜日

大切なモノについて個人的に思うこと。.mabrus

 セブンスドラゴンの、ちびキャラトークの「大切なモノ」について、なんだか荒れているようです。
恐れていたことが起こっちゃった、て感じですかね。自分的には。

個人的に思った事を、深夜のテンションで[続きを読む]からつらつらと。



まず、問題になった事象は

・公式サイトの「ちびキャラトーク」というコンテンツが発端。

 ・このコンテンツは、
  「公式サイトで、用意されたキャラクターと一日一回、会話を体験できる」
  というものであった。
 ・このコンテンツには好感度が設定されており、
  特定のキャラクターと会話を重ね、好感度を上げることを前提としていた。
 ・好感度を上げたキャラクターから「ゲ-ム本編で使用可能」な、
  「大切なモノ(パスワード)」をもらえる、という特典があった。
 ・特定のキャラクターのみと会話し、選択肢を間違えない、という
  最短ルートでも25日程度かかる仕様だったため、おそらくこのコンテンツは
  「前々から注目してくれているユーザー」向けだったと考えられる。

・ここで問題になるのが、「特典内容」であった。

内容は以下のとおり。
・キャラクターの職業・外見は、ちびキャラトークのものでなければならない。
 「大切なモノ(パスワード)」の種類と、キャラ職業・外見が一致するならば、
 そのキャラクターに、ちびキャラトークと同じ名前がついて(変更不可)、
 初期スキルポイントにボーナス補正(+1)がされる。

 新納さんのパスワードキャラについてのコメントによれば、
  ・引退やSPボーナスアイテムなどはないため、
   スキルポイントはボーナスキャラに追いつくことは出来ない。
  ・LV上限は100だが、上限には達しないだろうという設計である

 とのこと。


で、個人的に思うのは、「前々から注目してくれているユーザー」向けコンテンツ、ってことを理解してなかったのかなー、と。

 前々から注目してくれているユーザーってのは、発売までの間、公開されている限られた情報から、妄想するわけです。
 「こんなパーティでー、こんな設定でー。だからこのキャラはこの武器・スキルで行こう…うんぬん」ってね。
 そしてそれは、早くから期待しているユーザーが一番長い訳です。時間的にね。

 そんで、ちびキャラトーク開始時にも、「公式でキャラ付けしちゃうのはどうなの?」って話が出ていた。
 それに対して、「このキャラクター達は、あくまでこのコンテンツ内のキャラクターであるため、公式キャラというわけではない。ユーザーの妄想の手助けが目的であり、阻害する意図はない」と。

 個人的には、公式キャラ付けはしてほしくなかった。「勇者不在の妄想ゲー」でなくなってしまうから。

 特典といっても、おそらく「初期装備が少し強い」など、大したものではないと思っていた。

 でも、自由作成キャラとの「永久に埋まることのない差」があることで、「ちびキャラトーク内の一キャラ」が「公式キャラ」に完全に格上げされて、前述したのと矛盾しちゃっているんですよね。正直、ボーナス補正の量は問題ではないと思います。

 ゲームのウリである「自由」に関わる所で「劣等感」という矛盾が生じちゃった。そこが問題なのではないかなぁ、と思います。


まぁ、SSQといっちゃお終いなんだが。





大切なモノの使い方についてについて - a3o4

もともとセブンスドラゴンがきっかけで立てたブログだもの。
今回の一騒動について書かない訳にはいかのきんたまですよー

*個人的な妄想・考察です。注意。



ひとまずまとめると、
+
公式ページコンテンツ「ちびキャラTALK」でNPCの好感度を上げて
そろそろデートに誘おうかと逆チョコ用意してたら旅立ってしまい
渡しそびれたプレゼントを片手に落ち込んでたら
「ゲーム内で帰ってくるよ」という知らせが!

あ、あれ!?ゲームにそのまんま帰ってくるの?
ゲーム内はゲーム内で別の設定を考えていたのに!
しかも俺の考えてたメイジ♀さんよりも強いなんて!なんか困る!
+
というお話。まとまってない。


で、話題になってるちびキャラTALKの特典は
・好感度を上げたNPCが作成できる(名前が固定される)
・特典としてスキルポイントが+1される
というものでした。
コレだけ見るとそんなに目くじら立てる程の内容じゃない気もします。


それでも今回こんなに荒れてしまったのは

・予想外な"公式キャラがやってくる"特典だった

 →みんなびっくらこいた

・特典によって楽しみの一つである
 「キャラクタ(とその背景)を妄想する」事が難しくなってしまった

 →名前固定されることでキャラも固定され、妄想が難しくなる
 →しかし特典を使わないとTALKにかけた時間が無駄になる
 (プレイヤーによっては通常プレイで追いつけないパラメータはとても重要)

の二点が主な要因ではないでしょうか。
せめて発売一週間前の発表ではなく、
もう少し心の整理をする為の期間を開けていれば反応は違ったかも...


ホント個人的には
「おじいちゃんの手紙(アクセサリ、効果なし)」を持ってるメイジ
とかが作れるってだけでも十分嬉しかったのですが...

うちのパーティではイクラクンさんをすぐに活躍させてあげられなそうなので、ちょっと残念です。

2009年2月26日木曜日

気づいてみれば

今日…あれ?昨日か。RIZ-ZOAWDのサントラ買ってきました。
いやー。ジャケが百合百合してるな。
ゲーム中にこんなイベント全くないけどな!

なるけ×麻生だからって、ゲームやらずにサントラだけ買うやつは、ED曲は聞いちゃ駄目だよ!!
せっかくいいゲームなんだから、プレイしてからサントラ聞こうね!


話題は変わって。

セブンスドラゴン発売まであと一週間ですね

一気にプレイ動画やら、ポッドキャストやら更新されまくってます。


で、気になったのが、podcast09で宇田さんの言っていた「ぬるいRPGで面白かった記憶がない」ってところ。

これはなんか違う気がするんだよなぁー。「ぬるいRPGがつまらない」のではなくって、適度な難易度の…「しっかりとバランス調整されたゲームが面白い」ってだけなのではないかなぁ、と。難易度はぬるくても、無駄な要素が少なくて、他の部分で光るもの(ストーリーでも、収集要素でも何でもいいと思う)があるゲームは面白いと思いますよ、俺は。
難易度ぬるくて、無駄な要素が多いのは確かにダメだ。使わなくてもいいシステムなのに、RPGだからってコマンドに「ぼうぎょ」を入れちゃうようなのはダメだー。

…深夜のテンションで書くと何かおかしくなるなぁ
ねるか…

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

そういえば、Pixiv×7thD(ryのイラコン、一応参加。
締切日に遠出をしなければならなくて焦りましたが。
駅まで全力疾走で、何とか日付が変わる前に帰宅出来て良かった。

2009年2月25日水曜日

途中経過報告


ニコニコ動画内のセガちゃんにて、
セブンスドラゴンの公式プレイ動画がアップされたみたいです。
しょっぱなから宇田さんの顔写真が拝めますよ!
前編:17分、後編:11分とボリュームたっぷりなので
私はあしたゆっくり見たいと思います...

---
相方に言われて気がついたんですが、
発売まで残り8日!でした。

いやー、発売が待ち遠しくてwktkしてるこの感じが終わるとなると
少し寂しいですね...

...いや、そんなわけねぇよ!さっさと発売日カモン!

---
で、写真のメイジさん
ここまでできました。
写真だと解りませんが
はだワイ機能(?)付きです。
去年のうちに煩悩消しきれなかったみたいです。ごめんなさい。

それにしてもこの制作スピードはまずい...!
この土日でブーストかけないと...!

2009年2月19日木曜日

時間が無い~

帰宅すると日付が変わっている。

そんなこんなで、もう花粉の季節ですね。外に出たくありません
…塗装も出来ない…

そういえば、ワンフェスが復活って噂です。
7/26開催、締切3月末って急ですよねー、しかも幕張メッセ…
国際展示場のが近いから良かったのに


応援サイト涙目(賞品的な意味で)な7竜Pixivイラコンの締め切りまで3日。
ってか!あのですね!ちびキャラTALKのキャラ名を使っている人が多すぎるッ!と!思うのですよ!!
キャラ名固定されちゃったら、主人公28人のタダのキャラゲーじゃないか!
勇者不在の妄想ゲーじゃなくなっちゃうよ!どうなのよそれ!


---
複製に必要なものを揃えた!
(シリコン・粘土・ブロック・離型剤。キャストは直前に買う。)
ガレキが高い理由がわかったヨ…金ががががgg

 さようなら次のゲーム…



……あれ 次買う予定なのって セブンスドラゴンじゃね?あれ?

2009年2月13日金曜日

fgにUP>反応>嬉しい>やる気>でも眠い



相方が忙しい分俺が更新するよ!
...と思ってたら、もう何日も経過してました。本気でごめんなさい。


pixiv×セブンスドラゴンの企画、残り一週間ですねー

「応援しない訳にはいかねぇよ!」とは言ったものの
果たして後一週間で絵が書き終るのか...!?
発売日までに完成させたいメイジフィギュアは作り終わるのか..?
そしていつになったらポッドキャストは更新されるのか...

みんな3月5日には決着がついてる筈です。まとめてがんばろー。

2009年2月7日土曜日

眠いけど


あああっ!

序盤のボスっぽいのに歯ごたえがありそうだ...


ってわけで、今回もいろいろ更新されましたねー
中でも注目したいのは「広報動画vol.2」ですよ!
「マスターアップして蝶安心してる宇田さんと新衲さん」を見て
一緒に和みましょうー。
いや、でも個人的にプッシュしたいのはそこじゃなくてっ



予約特典冊子「ドラゴンクロニクル」の中表紙のメイジさん!これね!

ちびキャラになっても衰える事のなかったスタイルの良さを
全面にアピールされてます。すばらしい、マーベラス、ブラボーッ。

(でも動画だとブレてよく見えない...
  宇田さんお願いですから落ち着いてください...!)

2009年2月1日日曜日

2は緑の大型輸送機。

二月です。
もう正月から一ヶ月過ぎてしまいました…

2009年もあっという間に過ぎてしまいそうで怖いです((゚д゚ ))

---
発売までに自パーティ分できるかな?
 …ムリダナ×

鬱姫にサフ吹いて、さぁ磨こう
…と思ったら 落して1部品破損o.. _rz
頭の中でCtrl+zを連打してしまう(もうだめだ

ルシェファイターは大体こんな感じかな?
この子は髪型が難しいなぁ

…その前に鬱姫直さなくちゃ…

2009年1月31日土曜日

なまくびモグモグ


「1月中に作るぞー!」
...ってつもりで頑張ってたんですが
とうとう間に合いませんでしたo...rz

写真はイクラクン、メイジ♀のルシェ族の方です。
もっと可愛くしたいのになぁ。
うー、技術のなさが悔しい。

2009年1月29日木曜日

フリーランニングな。

DASH3はいつですか。

まだですか。そうですか。…ハァ

---
今日の粘土

サフを吹きたい時に限って雨。
休みのたびに雨。呪われてるのか?

しょうがないから、ルシェファイターさんをちまちま。
口の表現に困る…これは中途半端な気がする

2009年1月22日木曜日

ひゃっほう

ちびキャラTALK、始まりましたよー!

「信頼度を上げられるのは一日一人」だと...っ!
畜生...っ!俺は一体...っ!どうすればいいんだ...っ!

って感じで24時ぎりぎりまで悩んだあげく、
結局メイジさんを選びました。
獣耳で眉毛でジト目のあの子です。
あんだけ最初から宣伝されてたのに
パッケージには載らない可哀想な子ですorz

のんびり楽しみたいと思います。
いつの日か耳毛をモフるイベントが来る事を信じて!


その後。
一旦好感度上げたら他の会話は自由みたいなので
カチカチトークしてたら
ぽろぽろと呟きが。

「お腹空いた...」
「足が痛い...」
「腰が痛い...」


...ええと...なんというか...お疲れさまです...



ん?
そういえば

ちびキャラTALK:
→クリックすると話してくれる
ちびキャラTALKが実装される前:
→クリックするとキャラが消えてく

...俺ら話しかけてもスルーされてたんだな...

2009年1月21日水曜日

ちびキャラトーク

「信頼度」が上昇するのは1日に1人だけ

                  _ ,;--、_ , 、-;: 、        
        |      _/ ,-'::;:/:::lj:::::::<;::::::::::ヾ;ヽ,、_       |
        {     ノ _,-'´_,-‐''<j::/;;'/l:::l::、:ヽ、;;:、ミ-‐     |.     く
        |  , -'´//:::/;イ:::l:::,:::::ゝ;::::ヽ、::ヽ;::::、j:::l:::::iヘ,___ .|
  一     | ./ / /:::::k::l::|l::::|::|::::::k;:::-:、ヾ;::::::、:::l::|:,;;:l ヾ; { |    そ
         |/ ./ /::/::/i::|::l::|l:::l::|::::l::ヾ;:::::Y::ー;:::ゝ::l;;l:::;リ lj ,/´`>
  日     .|  /:/:i::/::l::l'、<;:::l::|l:::i::::|::::ゞ;::::|l:::、;:ヾ;:!リi/ヽl /  /    っ
         lーr'/:/l;|:::l::l:|::ヽ;;;、;lヾ;::、l::,::::::ノ:l|,:::!,|:::::}ヽ、 j'  /l
  一      | j:/:l|::l::!::|::l::::i|:::l:、'ハ;、:ヾ;:_\_'jヽ;:l::iミ::リjヾ、  /{´    !!
         l /|:li::|l::l::|l:::}:::|l:::}l:ゞ;::ヾ;;ト、;;:ゝ:ト;;;;ゝlj,;::ヾ、   /Tヽ、
  人     |  レi:|:|;lヾl/i:、:ゞ;ヽ;:\:_;ゞ;,ミl;j王トlj:l:l/!」j\   j  \
         |   |:l|:l::|::!:|;::i,_ !\//r(:_)_X /-ゞ>‐‐‐'ア\   ./    ヽ、_/\
  だ      !   レ'i_l,|lレ'((:)_,ゞ=` '-='"´ u /  /   \_/
         〉   |::::::ヾ;li|l``'f  ,      / /  __    \
  け     /   l:::::::::`ヽi、 !___-   _`ヽ l/  / /      \
         |   /⌒ヾ、ル'\ーt-‐_´二ヽ,/ / /      /
  か     |   i  \ヾ、_  \ヾ:_,..!ノシ' / /      /
        .|   |_   ヾ:、\ヽ.`ヾ、 //  /       /
  !!    l   l `ヽ、  l| l ヘ、 _ソ/ /     / /
         |   | l   / ,>  / //        /
         L,   |    /ゝ--tr'´ ./        //
     ,-- 、__/  /ヾ、 :/ ´   /    .      / /ヾ
⌒\/      ./ ノ/     /         / /
   \        /      ./        ./  ./   ./

日付が変わった瞬間にF5連打した
まだ実装されてなかった

誰としゃべろうか!!…決められない!

弁当でも食いながら待とう。ゆっくり決めよう。うん、それがいい。

---
狐耳ファイターの後ろ髪がわからなーいorz

2009年1月17日土曜日

そういえば

セブンスドラゴン発売日の3月5日、
wikipedia先生に聞いたら「ミス・コンテストの日」だそうです。

ポッドキャストの情報だと
"パーティーメーカーでどのキャラがどのくらい人気か"
ってのが解るみたいなので、
是非ついでにセブンスのミスコンもやってほしいところ...!!


そういえば、
公式ページの情報が更新されてましたねー。亀以下の反応速度ですがorz


・ローグ達の戦いのMOVIE
>メルクは自爆した!
>
>49のダメージを与えた!
>ヘッジホッグを倒した!
>70のダメージを与えた!
>サンドトラップを倒した!
>ヤックのLIFEが完全に回復した
>ヤックのMANAが完全に回復した
>ユスタスのLIFEが完全に回復した
>ユスタスのMANAが完全に回復した
>ハッチのLIFEが完全に回復した
>ハッチのMANAが完全に回復した
>メルクは跡形もなく消え去った...
>
>モンスターの群れを撃破した!


メ、メルクー!www
自爆便利だなあ。
戦闘の度に毎回自爆させちゃって
ローグだけパーティ平均レベルから取り残されそうだ。不憫。


ちびキャラトークってのが近日公開だそうです。
ちびキャラ達と会話して信頼を得るのが目的のミニゲームだとかー
詳しくは公式へどうぞ。
とりあえず、メイジさんと対談してキャッキャウフフしてるところは
誰にも見られない様に細心の注意を払う必要がありそうです...

メールを返信しまいた!

セガからメールが来て一安心。夢ではなかったようだ。

ちょこちょこミスが見つかるのは…大丈夫なんだろうか。



作ってたプリンセスの髪型が反対になっている疑惑が浮上…

モタさんのサイトmotor homeの過去ログにて、緑髪ナイトの髪についての話で

 前髪は高い頭身ver.が正式です。
 ちびキャラは見栄え重視で描いているので、かなりの数のキャラが髪型逆になっています。

との記述を発見。

なんてこった、今まで気づかなかった…!!…orz

2009年1月14日水曜日

セブンスドラゴン紹介文 - a3o4

突然で今更ですが
マイパーティー発表ですよー


自分の好みで構成された趣味パーティー!
*みつあみヒーラーさんは持ってた杖が強そうなので
前衛を頑張ってもらいます。

それにしてもパーティー構成は悩む。悩む。
本当は緑髪ナイトも入れたいし
桃色ファイターも入れたいし
麻呂姫とか根暗姫とかも入れたいし...うーん

まあ、というわけで
つのる話と紹介文は続きからどうぞー

---


「7th DRAGON」
3月5日に発売予定のRPGです。

 キーワードは「安心感」!
"最新の技術で開発!"というわけではなく、
"斬新な戦闘システムを導入!"というわけでもない。
昔ながらの良さを活かした直球ストレート、
見ただけでRPGとわかるRPG!
...というのを目指しながら開発されてるそうです。

それにしても
普通は少しでも製品を魅力的に見せるために
"新しさ"を強調すると思うのですが、
このゲームの宣伝文句は「そろそろこんなRPGが欲しかった」ですよ。
どれだけ中身に自信があるんだろう...ゴクリ


 メイン開発スタッフは既に紹介されている通り、
プロデューサー・小玉さんやディレクター・新納さんを始めとする
先鋭されたスタッフ陣で開発されています。

その中でも特に楽しみなのがキャラクターデザイン・モタさん。
とにかく!デザインされたキャラクターが!可愛いんだよ!
↑でも書いていた様に、なんとか4人パーティーに絞ったものの
どれもパーティに入れたくて未だに未練たらたらです。
下書き書いてる途中も何回もメンバーが入れ替わってます。
でもこの趣味と妄想でパーティ編成するのがすごい面白いんだよなあ...

また、ステータス画面の頭身の高いイラストも
モタさんの恐ろしさ(フェチ要素がズドン!)が発揮されてます。
こちらのイラストは現在プリンセス・サムライの2つがDLできますが
それ以外の職業はムービーくらいでしか見れません。
[ダウンロード>イントロダクションムービー]
で一時停止しながら楽しみましょうー


最後に、予約特典は
・古代祐三さんの未収録楽曲 "リミテッドサウンドトラック fragment"
・「オタクとデザイン」謹製特製冊子 "ドラゴンクロニクル"
をセットで、とのこと!わーい!
詳細はまだ発表されてませんが、
ドラゴンクロニクルの方は「本編と深く関わってくる内容」らしいので
入手できなくて泣く前に予約してしちゃいましょう...!


以上、セブンスドラゴンの紹介とさせていただきます。
なんでこんなにお勧めしてるのか、伝わったでしょうか?

私の無駄に高まった期待値くらいしか伝わらなかったかもしれませんが、
それをきっかけに興味を持っていただいて
いっしょにwktkしながら正座で発売を待って貰えたらなあ、と思います。

最後までありがとうございましたー。

2009年1月13日火曜日

まだまだ寒い

雪が降りそうな寒さです。さぶざむ。

家から駅までは上着が欠かせませんが、満員電車では暑くて困ります。あの温度差は何とかならんのかねぇ


この連休で映画見に行ってきたよー と書こうと思ったら既に書かれている罠。


----

分割はこんなもんですかね?加減が分からないです

あと、こんなのも作ってたり。

2009年1月12日月曜日

お礼と映画と形の話

セブンスドラゴン紹介キャンペーンに選んでいただきまして
ありがとうございます!orz
こんな堂々と公式ページに乗ってしまったからには
直接選ばれてない私もどうにか頑張りたいと思います!

しかし、宇田さんのサイン入りポストカードか...
いいなあ。相方がうらやましい。いやホントに。

---
今日は映画、ウォーリー見てきました!
宣伝のし過ぎで実際面白いのか凄い不安でしたが(放映前にラジコンとかまで売ってたし)
観てみたらなんだかんだですごい面白かったですよーっ!
映像の迫力は勿論、テンポも良いし、音楽もメリハリ効いてるし。
しかもラストで泣きそうになったのは内緒だ…


で、今回見てて気になったのは
【なんで卵に窓が付いただけのデザインなのに女性っぽいの?】
ってこと。
俺ら三人(自分+相方+参謀)の中で考えたのは
・腕展開時の撫で肩なシルエットで?
・笑ったときなどの仕種がそれっぽいから?
・ウォーリーとの対比で?
・丸い見た目が女性らしいから?
…などなど。
"人がものを見たときにどんなイメージで感じるか"
とかはさっぱり解らないけれど、
とにかくデザインも仕種もかなり考えられて作ってるんだろうなあ、と思いました。


「ここではもっと勢い良く抱き着かせようぜ」とか
「この指は無意識に動いてる感じで!」とか
「このシーンは視線落とした方が萌えね?」とか話しながら作ってるのかもしれません。
…楽しそうだな!くそー俺も混ざりたい

2009年1月10日土曜日

!!

セブンスドラゴン紹介キャンペーンに選んで頂きました!ありがとうございます!


セブンスドラゴン セレクトサイト


…しかし、なんとまぁ。一番上ですよ。 …アイウエオ順だから

とってもうれしいが、選ばれた理由のモノが未塗装というのが…うぐぐ。申し訳ない。
他のセレクトサイトさんと比べられると、肩身が狭い。。。

プリンセスの原型は出来ているから、複製&塗装に初挑戦したいです。


ちまちまと他のキャラも作ってます。そんなにホイホイ造形できる技量は無いので、いつUPできるかは分かりませんが、がんばります…じゃなかった、がんばるれ。

2009年1月5日月曜日

年始休み終了のお知らせ

棺担ぎのクロ3巻が発売延期して凹んでいるmabrusです。どうも(長



                      セブンスドラゴンを買う前に言っておくッ!
                   おれはやつのTGS体験版をほんのちょっぴりだが体験した
            い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} // |
         |l、{   j} /,,ィ// |       『おれはチビキャラかわいいなと思っていたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにかフィギュアを作っていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何故作ったのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \     宇田腹筋マダーとかニーノ補正だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...     イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


前回上げた写真ではナイトだったのに

作ってみたらプリンセスになってました

ネットじゃなんて呼ばれているんだろうか。
鬱姫?根暗姫?ぬこ王女?犬王女…はDQⅡか。

大きさは5㎝。

完成したらまたUpしたい。

2009年1月1日木曜日

謹賀新年


あけましておめでとうございます!

今年こそ出店できるよう、頑張っていきたいと思います。
本年もよろしくお願い申し上げますー

迎春

2009年になりました。

色々と忙しい中でも時間を見つけ、趣味に走りたいと思います。

今年もよろしくお願いいたします。