2009年2月28日土曜日

大切なモノについて個人的に思うこと。.mabrus

 セブンスドラゴンの、ちびキャラトークの「大切なモノ」について、なんだか荒れているようです。
恐れていたことが起こっちゃった、て感じですかね。自分的には。

個人的に思った事を、深夜のテンションで[続きを読む]からつらつらと。



まず、問題になった事象は

・公式サイトの「ちびキャラトーク」というコンテンツが発端。

 ・このコンテンツは、
  「公式サイトで、用意されたキャラクターと一日一回、会話を体験できる」
  というものであった。
 ・このコンテンツには好感度が設定されており、
  特定のキャラクターと会話を重ね、好感度を上げることを前提としていた。
 ・好感度を上げたキャラクターから「ゲ-ム本編で使用可能」な、
  「大切なモノ(パスワード)」をもらえる、という特典があった。
 ・特定のキャラクターのみと会話し、選択肢を間違えない、という
  最短ルートでも25日程度かかる仕様だったため、おそらくこのコンテンツは
  「前々から注目してくれているユーザー」向けだったと考えられる。

・ここで問題になるのが、「特典内容」であった。

内容は以下のとおり。
・キャラクターの職業・外見は、ちびキャラトークのものでなければならない。
 「大切なモノ(パスワード)」の種類と、キャラ職業・外見が一致するならば、
 そのキャラクターに、ちびキャラトークと同じ名前がついて(変更不可)、
 初期スキルポイントにボーナス補正(+1)がされる。

 新納さんのパスワードキャラについてのコメントによれば、
  ・引退やSPボーナスアイテムなどはないため、
   スキルポイントはボーナスキャラに追いつくことは出来ない。
  ・LV上限は100だが、上限には達しないだろうという設計である

 とのこと。


で、個人的に思うのは、「前々から注目してくれているユーザー」向けコンテンツ、ってことを理解してなかったのかなー、と。

 前々から注目してくれているユーザーってのは、発売までの間、公開されている限られた情報から、妄想するわけです。
 「こんなパーティでー、こんな設定でー。だからこのキャラはこの武器・スキルで行こう…うんぬん」ってね。
 そしてそれは、早くから期待しているユーザーが一番長い訳です。時間的にね。

 そんで、ちびキャラトーク開始時にも、「公式でキャラ付けしちゃうのはどうなの?」って話が出ていた。
 それに対して、「このキャラクター達は、あくまでこのコンテンツ内のキャラクターであるため、公式キャラというわけではない。ユーザーの妄想の手助けが目的であり、阻害する意図はない」と。

 個人的には、公式キャラ付けはしてほしくなかった。「勇者不在の妄想ゲー」でなくなってしまうから。

 特典といっても、おそらく「初期装備が少し強い」など、大したものではないと思っていた。

 でも、自由作成キャラとの「永久に埋まることのない差」があることで、「ちびキャラトーク内の一キャラ」が「公式キャラ」に完全に格上げされて、前述したのと矛盾しちゃっているんですよね。正直、ボーナス補正の量は問題ではないと思います。

 ゲームのウリである「自由」に関わる所で「劣等感」という矛盾が生じちゃった。そこが問題なのではないかなぁ、と思います。


まぁ、SSQといっちゃお終いなんだが。





大切なモノの使い方についてについて - a3o4

もともとセブンスドラゴンがきっかけで立てたブログだもの。
今回の一騒動について書かない訳にはいかのきんたまですよー

*個人的な妄想・考察です。注意。



ひとまずまとめると、
+
公式ページコンテンツ「ちびキャラTALK」でNPCの好感度を上げて
そろそろデートに誘おうかと逆チョコ用意してたら旅立ってしまい
渡しそびれたプレゼントを片手に落ち込んでたら
「ゲーム内で帰ってくるよ」という知らせが!

あ、あれ!?ゲームにそのまんま帰ってくるの?
ゲーム内はゲーム内で別の設定を考えていたのに!
しかも俺の考えてたメイジ♀さんよりも強いなんて!なんか困る!
+
というお話。まとまってない。


で、話題になってるちびキャラTALKの特典は
・好感度を上げたNPCが作成できる(名前が固定される)
・特典としてスキルポイントが+1される
というものでした。
コレだけ見るとそんなに目くじら立てる程の内容じゃない気もします。


それでも今回こんなに荒れてしまったのは

・予想外な"公式キャラがやってくる"特典だった

 →みんなびっくらこいた

・特典によって楽しみの一つである
 「キャラクタ(とその背景)を妄想する」事が難しくなってしまった

 →名前固定されることでキャラも固定され、妄想が難しくなる
 →しかし特典を使わないとTALKにかけた時間が無駄になる
 (プレイヤーによっては通常プレイで追いつけないパラメータはとても重要)

の二点が主な要因ではないでしょうか。
せめて発売一週間前の発表ではなく、
もう少し心の整理をする為の期間を開けていれば反応は違ったかも...


ホント個人的には
「おじいちゃんの手紙(アクセサリ、効果なし)」を持ってるメイジ
とかが作れるってだけでも十分嬉しかったのですが...

うちのパーティではイクラクンさんをすぐに活躍させてあげられなそうなので、ちょっと残念です。

2009年2月26日木曜日

気づいてみれば

今日…あれ?昨日か。RIZ-ZOAWDのサントラ買ってきました。
いやー。ジャケが百合百合してるな。
ゲーム中にこんなイベント全くないけどな!

なるけ×麻生だからって、ゲームやらずにサントラだけ買うやつは、ED曲は聞いちゃ駄目だよ!!
せっかくいいゲームなんだから、プレイしてからサントラ聞こうね!


話題は変わって。

セブンスドラゴン発売まであと一週間ですね

一気にプレイ動画やら、ポッドキャストやら更新されまくってます。


で、気になったのが、podcast09で宇田さんの言っていた「ぬるいRPGで面白かった記憶がない」ってところ。

これはなんか違う気がするんだよなぁー。「ぬるいRPGがつまらない」のではなくって、適度な難易度の…「しっかりとバランス調整されたゲームが面白い」ってだけなのではないかなぁ、と。難易度はぬるくても、無駄な要素が少なくて、他の部分で光るもの(ストーリーでも、収集要素でも何でもいいと思う)があるゲームは面白いと思いますよ、俺は。
難易度ぬるくて、無駄な要素が多いのは確かにダメだ。使わなくてもいいシステムなのに、RPGだからってコマンドに「ぼうぎょ」を入れちゃうようなのはダメだー。

…深夜のテンションで書くと何かおかしくなるなぁ
ねるか…

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

そういえば、Pixiv×7thD(ryのイラコン、一応参加。
締切日に遠出をしなければならなくて焦りましたが。
駅まで全力疾走で、何とか日付が変わる前に帰宅出来て良かった。

2009年2月25日水曜日

途中経過報告


ニコニコ動画内のセガちゃんにて、
セブンスドラゴンの公式プレイ動画がアップされたみたいです。
しょっぱなから宇田さんの顔写真が拝めますよ!
前編:17分、後編:11分とボリュームたっぷりなので
私はあしたゆっくり見たいと思います...

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相方に言われて気がついたんですが、
発売まで残り8日!でした。

いやー、発売が待ち遠しくてwktkしてるこの感じが終わるとなると
少し寂しいですね...

...いや、そんなわけねぇよ!さっさと発売日カモン!

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で、写真のメイジさん
ここまでできました。
写真だと解りませんが
はだワイ機能(?)付きです。
去年のうちに煩悩消しきれなかったみたいです。ごめんなさい。

それにしてもこの制作スピードはまずい...!
この土日でブーストかけないと...!