2025年6月15日日曜日

知らないことを知ること。

キャラクターを造形する際、どうしてもデザインのわからないところが出てくる。
設定資料などの答えがあればそれでよいが、そういった答えの無い場合がほとんどで。
できる限りデザイナーさんの思考、意図をくみ取って造形したい。けれどそもそもモノを知らないので、毎回頭を抱えながら調べ物をしています。

ウルピスフォリアさんはまだ設定資料などが(おそらく)無いので、要素を抜き出して思考を追いかける。
シラクーザ、極東。これらはイタリアと日本なので、それをベースに要素を探していく。

スーツはイタリアかな。調べると、クラシコイタリアスタイルというものが近そう。
クラシックスーツの特徴として、ゴージライン(襟の縫い目ですって。詰襟のなごりなんだ。)が低いという。
絵もそれっぽいぞ。他には?
クラシコイタリアスーツは、ノーベントと呼ばれる後ろの切れ目が無いモノが多いのね。
おお、分からなかった背面の要素が見えてきたぞ。
イタリアのシチリアがモチーフだし、イラストにあるピンクの花もなんだかわかるのだろうか。
その地域、ブーゲンビリアが多いのね。まさにそれっぽいぞ。
オシロイバナは極東にも多いだろうし、イメージにも合いそう。

飾りや刺繡は極東要素でしょう。
スズランのモジュールから、狐模様は何とか読み取れそう。
あと駅広告のデカ写真から、胸の飾りも読み取れそう。

アニメに3Dモデルまであるし、なんとかなりそうだ。

…なんてことを毎日寝る前に少しづつ行い、ちまちま進めています。
知らないことを調べ、点と点がつながっていく感覚は楽しいですね。


解像度を少しずつ上げていく作業も、ある程度までは楽しい。
過剰ディテールにならないよう、情報の取捨選択も楽しい。
ただ、だんだんと手戻りのコストが上がっていくからか、不安のほうが勝っていってしまうのはどうにかしたい。
どこかで一度また相談会などに持っていくのが良いとは思うけれど…ううん

2025年6月1日日曜日

ウルピスフォリアさんのフィギュアが欲しい

スズランちゃん作ったのにスズランママ作らないのは、さすがにディチェンテを欠く行為でしょう…
ということで作りはじめたは良いが、イメージが固まらず四苦八苦しています。

親子でかわいいとかっこいいという正反対のデフォルメが必要で、やればやるほど二人の差が顕著になる。等身とか頭の大きさとか。
そうすると身長設定から外れてしまい、並べたときに印象がよくない。
シリーズ物を作るって難しいのだなぁ、と学びがありますね…

等速直線運動しそう、ミーム汚染を感じる

少し似てきたかな…?